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魔兽争霸31.29破解版

2024-10-016

有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的?

一、有些要,有些不要。

魔兽争霸31.29破解版

比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。

有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。

MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。 




二、有些要,有些不要。比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。

三、Mod 就是模型的简称。游戏里通常只是用来更改外观的,但现在游戏商做的复杂了,甚至还有防止玩家自己改mod做的连锁型系统,就是想改一个外观,必须把这个文件关联的全部解锁。

做mod分简单和精细。就拿你GTA的mod来说,简单的mod可以自己用3DMAX,或者其他一些基础的建模软件制作,但这需要精确的三视图数据,内部数据还要自己去找,一般找不到。这样做出来的mod车子有时会出现显示错误,比如车子会有一条莫名其妙的线跟着,或者一撞整个车子就乱七八糟的像纸头做的。

精细的一般都是从其他有经销商认证的游戏里直接拿出来的,从内到外都最大限度的和真车一样。这么做最复杂的是转换数据,不同游戏商都会自己加密保护自己的产品,所以不会很容易让你自己拿出来放到GTA里。

制作mod如果是业余时间自己学习,大概要三年左右能做到自己完全不需要帮助做出一个外观精确的车模。全时付费学习的话一年左右。

四、比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。

五、各种游戏的MOD制作方法都不同

不过概念是通用的

如果是通常意义上的MOD的话(不是那些武器数据什么的说是MOD其实是补丁。。。)

比如给魔兽加个种族,或用龙与地下城做个RPG游戏,或干脆来个牛的,做个类似CS的MOD(CS就是MOD)

首先是有3D模型(自己建或网上下甚至从其他游戏中解码)

然后将你要做MOD的游戏解码,就是提取DATA文件夹

然后用工具将模型转为这个游戏用的模型格式,一般每个游戏都不一样(不过,像魔兽争霸和魔兽世界这类一个公司产的有可能用一种格式。。恩。。我说的这2款就是一种格式的)

然后是编写设定,还是要根据各个游戏的规则,虽然可以自己建规则,不过这难度不小

最后是想方设法让你的MOD运行

有改快捷方式,重组DATA文件夹,修改注册表,修改内存等多种方法

如果有兴趣的话改改特效啥的也可以~

比如有人在魔幻风格的游戏-洛奇里整了个激光剑出来。。(激光属于特效)(玩家手上甚至有高达。。。)

补充一点,做正式的MOD时请不要盗用其他人的MOD成果,除非获得同意,否则自己玩玩就好,不要发布例如CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。



魔兽争霸上岛怎么分胜负?

一、在魔兽争霸里,上岛是一种比较恶心的战术,就是一方玩家觉得正面无法胜利或者单纯为了拖延时间,在岛上建造建筑。

对于这种打法,也不是不可以破解,一是建造大量的空中单位,如狮鹫,龙鹰,奇美拉,冰龙,风骑士等,飞行过去把敌方建筑各单位消灭掉,或者买个飞艇,上岛打败敌人

二、你好。岛可以通过飞行单位过去。也可以陆地单位坐船过去。按照相应的策略取胜

魔兽地图如何解密?

一、解密魔兽地图通常需要使用第三方工具。以下是一些常用的方法:

1. 使用地图编辑器:如果你已经有了地图文件(.w3x格式),可以使用魔兽地图编辑器来打开地图,然后在编辑器中进行保存。在保存时,可以选择不加密地图,这样就可以解密地图了。不过,如果你没有编辑器,需要去Blizzard官网下载。

2. 使用魔兽地图解密器:这是一种专门解密魔兽地图的第三方工具。你可以搜索并下载相关解密软件,然后按照软件说明进行操作即可。

需要注意的是,魔兽地图解密是非法行为,可能会违反一些版权法规。建议只在个人学习或者研究的目的下使用,并遵守相关法律法规。同时,在下载和使用地图解密工具时,也需要注意安全,避免下载安装病毒或恶意软件。

二、魔兽地图的解密可以使用MapDecrypter软件进行

原因/延伸:MapDecrypter是一款可以解密魔兽
地图的免费软件,它可以读取加密的地图文件并进行解密,
使得玩家可以编辑和使用这些地图。解密过程比较简单,
只需要打开MapDecrypter软件,将加密后的地
图文件拖入窗口中,然后点击“解密”按钮即可完成解密过
程。需要注意的是,使用此类软件解密地图需要遵守相关法
规和规定,不得侵犯他人的知识产权。

三、魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案,这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。

接下来的4个字节是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个 样子。

目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。

而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图仍可以在魔兽中运行。

四、1. 魔兽地图解密需要使用专门的解密工具。
2. 魔兽地图通常会对地图的内容进行加密以保护作者的版
权,以及防止地图的修改和抄袭。如果想要解密地图,
则需要使用专门的解密工具,例如WC3MapTrans
lator或者HiveWE,这些工具可以将地图的加密
进行破解,使其变成可以编辑和查看的状态。在解密之前,
需要注意地图的版权以及是否有法律风险。
3. 不需要。

五、1、软件准备。准备第三方软件,如W3Mmaster、WorldEditor等,若有自带软件可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器;

2、地图解密。打开第三方修改器软件,选其中一张地图点击打开;

3、地图编辑。打开第三方修改器软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改,再导出编辑后的文件,这里要注意不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入和导出;

4、地图保存。打开第三方修改器软件软件,然后打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩之后保存,即可修改成功;

5、地图测试。退出修改器软件,然后进入游戏,对修改后的地图进行测试,达到满意即可。

六、解加密难啊,加密简单啊用改图一条龙我教你解密!!!!!!!!!11.不可还原式删除加密, 即破坏性加密 说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用 原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据 方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件 破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass->Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图 2.可还原式移动加密 说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原 原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动 方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原 破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥 3.可还原式破坏WE显示加密 说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解 原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错 方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子 破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了 然后讲一下几个加密中会用到的技巧: 1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法 2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件 3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原 最后讲一下如何研究加密的地图: 1.学会Jass语言 2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头 3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程 4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了