狂怒骑士团
暗黑破坏神2推荐一个新手职业并给个加点建议?
野蛮人:1、属性点:力量175即可,不要加多了,有很多装备可以附加力量的,如野蛮人自己的终极绿色套装-不朽之王,手套和腰带一共能给你加45的力量!力量基本是穿装备的,对攻击影响很小,剩下很多的属性点全部加体力,生命很重要,要做好血牛!当然,你不要一味的加力量,在76级前加到175即可,因为76级有很多装备你都可以穿了,如神圣盔甲、漆甲等,武器有食人魔之锤、食人魔之斧等2、技能点:支配系技能支配剑和支配钉锤给加10点,因为此时你的致命攻击几率已达到较高水平,多加加看你的喜好了,其他给加1点;战斗系你可以加2个方面,我喜欢用双手武器,如食人魔之锤,就练狂战士,但是我的W武器就是第二套装备装配的是布尔凯索的2把剑,就练了10级的狂乱,注意,狂战士和狂乱是互相增加额外伤害比例的,有好处!呐喊系的战斗体制加满,因为施展后你的生命和法力都会得到虚拟的增长,很好的血牛就是这样练出来滴~~呵呵,战斗狂吼,就是会晕人的呐喊,你看自己喜好,我一般练7-8级就不练了,我要的是打群架时可用获得晕人效果,晕的时间能持续2-3秒就足够了!你肯定擅长突围或快速加入战斗,因为还有技能-跳跃攻击,建议和其他技能一样,只加1级。打法:建议你可以勇敢点冲,因为这样你可能会挂,对,挂……呵呵,被虐中成长嘛,挂几次你就有经验了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS冲之前看看属性再决定怎么个冲法,比如你先使用战斗狂吼干晕BOSS意外的一些小兵,当然也有几率吼晕BOSS,很小的几率,就像野蛮人雇佣兵有时会使用击晕把小BOSS打晕一样,随意就好~~玩着玩着你就知道了,我说多了怕影响到你自己的特色。攻击:我穿套装镶嵌宝石(增强伤害)最高能达到9000多,我一个朋友达到10000多,但是伤人速度却没我的快,因为杀人速度不但看攻击的数值,还要看攻击的属性,我一般会使用一些带有压碎性打击和致命攻击的装备,你也可以留意一下,选择你喜欢的和适合你的装备玩。德鲁伊:第一篇 变形系变形系为主的练法有且只有两种,那就是狼人德鲁依(以下简称“狼德”)和熊人德鲁依(以下简称“熊德”)。不过两种练法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,还有毒炎狼人,不过不论是狂犬病还是炎爪,都需要特定的装备加成,鉴于这里介绍的是尽可能多的穷人练法,本篇就着重介绍以物理攻击为主的暴力型练法,包括以狂怒为主的狼德,以及以撞槌为主的熊德。一、技能分配。技能的投入主要以变狼/熊+变形术+主攻技能max,再辅以灵max。变狼能提供大量命中率加成和技能增加攻击速度,变熊则能提供大量防御和提升伤害力;变形术能提供大量的生命加成,而主攻技能则能够提供伤害和命中率。至于灵,则有两种选择,橡树智者和狼灌之心,详细见下面属性点分配。二、属性分配。属性点有两种方向,追求杀伤力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主体力。主力量的有两种方向,灵选择橡树智者的,敏捷够拿装备后全部投力量;灵选择狼灌之心的,敏捷够拿装备,血到2K-2.5K左右后剩余投力量。灵选择橡树智者的话当然好处多多了,在血量大幅度提升以后,雇佣兵和熊的生存能力大大加强,自己投活力的点数现在尽情地投到力量上去,从而令到攻击力进一步提升。不过橡树本身不抗打,一旦黄血要重新召唤,否则部队血量自由落体状下落,陷于危险状态,尤其是贫血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的装备,那么血量和命中率可能会成为你最头痛的两个问题,尤其熊德。再看狼灌之心。狼灌之心最大的优势在于它能使德鲁依的选择余地大了,它能使全队的伤害达到最大值,这样属性上可以选择主力量,也可以在攻击力足够高时选择主体力,而技能点可以传统练法,也可以副修一种召唤。不过狼灌的缺点也很明显,那就是伤害的提升实在有限。在极限装备下也只能提升2K,而装备有限的情况下甚至在1K以下。最后看主体力。主体力由于生命被体力大量加成,伤害又没有得到力量(或者敏捷)的加成,因此铁定选狼灌之心提升伤害,还需要一把比较高攻击力的武器。由于玩变身德鲁依都是追求快感,所以主体力并没有成为主流,但它的存在,让专家级里的又多了变形德鲁依这种选择。三、装备选择:(一)头盔:1、加尔的长发:4技能/力量/抗性/打击恢复,不论穷人有钱人,加尔绝对是首选。2、岩石制动器:抗性/物免/打击恢复,是个近战都适合的选择,不过抗性变量差的话也头痛。3、塔拉夏的纹章:双吸/抗性/生命,法师套装却更适合近战,丑陋的外型可以通过变身掩盖。(二)盔甲:1、都瑞尔的外壳:都壳绝对是近战穷人的首选。加抗性/生命/防御,还带无法冰冻(省去乌鸦)。2、谢夫特斯坦布:09物免甲。30%物免无可取代,近战选择的不二理由。缺乏抗性打孔镶22#。3、海王维桑利亚:10物免甲。变量不稳定,但50力量=50属性=100生命。缺乏抗性打孔镶22#。4、强制:强制造价不高,抗性不俗,压碎/打击恢复/微量伤害都是很好的属性,尤其适合狼德。5、石块:石块的最大看点就在高防御和高打击恢复。低被击中率和高恢复度,尤其适合熊德。6、烟幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地狱级穿烟幕到a4。缺点维修费用高。7、狮子心:力量/体力/敏捷/生命/抗性,近战需要的防御?吸血/震波弥补。(三A)双手武器:1、破骨:丧钟的存在注定让破骨耀眼的高攻击成为华丽的数字,不过德鲁依的野性却让它重焕春光,30%增加攻击速度后带上2孔,让人遐想翩翩。纵然在速度上,破骨遗憾地与盗墓者差之毫厘,但次极速与极速的差距未必不是跌落率所不能弥补。与其在单机上漫长地等待敏捷到103,或者有天你宁愿选择敏捷到75。2、风之锤:伤害/急速/双手/压碎,风之锤具备了暴力变形德所需要的一切要素。就其攻击力而言可谓偏低,但在1PP地狱下轻松秒怪倒让穷人省事。其他属性一般,攻击范围欠佳,另外攻击触发的镰釉风能提高安全性。3、誓约:底材要求1、精华级;2、急速;3、无形的。其中无形猛禽斧最为适合。变量比较头痛。优点是用比较稀有的23#换来更稀有的33#属性,性价比高。4、肋骨粉碎者:50提速/50打击恢复/50压碎,肋骨上有3个实用的50。升级后打孔镶13#,是狼德必备的副手K BOSS利器。未升级凑合用,有21#就立即升级。5、地狱拷问:这把武器攻击速度勉强合格,之所以要把它列进来,是因为它超高的混合元素伤害在恶心的a2有着不俗的表现,使得无论是狂怒还是撞槌都在海量物免的环境有了发挥的余地。另外,在a4混沌避难所也是一个不错的选择。(三B)单手武器:1、巴拉拿之星:高攻击速度,额外的命中率加成,混合元素伤害,还容易跌落。老外相当推荐的一款低端武器。2、光之军刀:接近极限的次极速攻击速度,无视防御(不用考虑K小怪命中率问题),混合元素伤害,实在是居家旅行、杀怪打宝的又一选择。四)盾牌(狼德勿用):1、暴风之盾:非pal近战角色中一枝独秀,35%物免天下无敌。2、摩西祝福之环:镶完美钻石,63全抗;镶乌姆,69全抗。3、牢房:打孔镶完美钻石,49-69全抗,盾牌担负起抗性重任。(五)项链:1、大君之怒:33%致命攻击,对于缺乏致命攻击的德鲁依来说,攻击力产生质的飞跃。2、天使之翼:用来搭配戒指,产生恐怖命中率。75生命我也很喜欢(废话,生命谁不喜欢)。2、亚特玛的哭喊:不常用的项链,看点5%触发伤害加深,对于有丧钟或者卓古拉的朋友,不推荐使用。(六)戒指:1、双吸+乌鸦:最常用的搭配。全身提升伤害力的装备以后,双吸就留给其中一个戒指,无法冰冻就留给乌鸦,另外乌鸦的命中率也是个很好的选择。2、双乌鸦:对于缺乏命中率的角色而言,选择双乌鸦意味着最大限度地追求命中率,这样身上就需要其他装备提供双吸了,比如带吸魂者手套。3、天使+双吸,典型的穷人搭配。天使配合项链将产生恐怖的命中率加成,命中率那项属性从此不用管它了。(七)手套:1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比较适合穷人的一款手套。2、血系橙手套:重手套或扩展/精华级别+那夫+红pg+任意宝石,压碎/吸血/生命,每个都是好属性。3、剧毒之抓:血系手套的存在,毒爪实在鸡肋。不过懒人不想合成手套,就勉强用吧。4、羊角熔岩:强化提升命中,+20%增加命中率提升攻击速度,熊德可以考虑的手套。5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%对恶魔伤害=vs恶魔的“刚毅”;终极选择,之一。(八)腰带:1、维尔登戈的心结:110物免腰带,除了物免,打击恢复/体力,属性不错。2、长串之耳:109物免腰带,09/10物免腰带号令群雄,近战莫敢不从。3、雷神之力:毁灭大厅万电穿心还想加血?戴上雷神腰带试试。(九)鞋:1、蚀肉骑士:近战终极选择。高跑/压碎/致命/撕伤,华丽的属性无懈可击。2、小妖精脚趾:25压碎,容易跌落,多说无谓了。(十)背包:在把抗性尤其是电抗撑足够高以后,就尽量放加生命的护符,抗性/生命的护符就更好。如果抗性、生命都足够的情况下,就多放些+命中率的护符。usc、ulc有的话也尽量选择接近20所有属性的。四、推荐练法:(一)暴力狼:技能:变狼/变形术/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量装备:头:加尔甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者强制)主手:破骨(in 13#×2)副手:双精神项链+戒指:天使2件+吸法戒指手:血拳腰带:长串之耳脚:小妖精脚趾点评:这是最经典的暴力狼人练法,也是德鲁依PVC最轻松的练法。可别忘记,永远不要停止攻击,停止意味着死亡。打击恢复和吸血是安全的保障,攻击是最好的防守。急如疾电的出手、疯狂的嗜血还有愤怒的嚎叫,一种徘徊于生死边缘的刺激足以让你亢奋到极点。(二)暴力熊:技能:变熊/变形术/撞槌/狼灌之心max,震波1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量装备:头:加尔甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者石块)主手1:破骨(in 13#×2)主手2:光刀+摩西环副手:双精神项链+戒指:天使2件+吸法戒指手:血拳腰带:长串之耳脚:小妖精脚趾点评:暴力熊是变形系的另一特点,强悍的防御已让怪物难以近身,震波的出现更是让怪物直接变成肉靶,难怪有人说变熊太虐怪了,再可怕的属性到最后还是一个被围殴的光棍司令。(三)变形召唤双修:技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术10,变狼or熊10,灰熊max,元素不投,其余投变狼or熊属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量装备:头:加尔甲:都壳主手:破骨(in 13#×2)副手:双精神项链+戒指:天使2件+吸法戒指手:血拳腰带:长串之耳脚:小妖精脚趾点评:双修的实质是将技能点分散,形成另一个新的攻击点。熊近2K的伤害在狼灌和雇佣兵的加成下达到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的动物。(四)不朽之王伍件狼/熊:技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量装备:头:加尔甲:不朽之王的灵魂牢笼(没有就换都壳)主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2)副手:双精神项链+戒指:天使2件+乌鸦手:不朽之王的熔炉腰带:不朽之王的琐事脚:不朽之王之柱点评:他山之石野蛮人篇。不朽之王一套简直是近战量身订做,用加尔替代不朽头,属性不比全套要差。其余属性优秀无比,抗性/生命/命中率/双吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/伤害/压碎打击/混合元素伤害,强大得一塌糊涂。(五)大炮型纯敏狼/熊:技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。属性:力量够拿装备,血投到2K左右,其余投敏捷装备:头:加尔甲:都壳主手:大炮副手:双精神项链+戒指:天使2件+吸法戒指手:血拳腰带:长串之耳脚:小妖精脚趾点评:他山之石亚马逊篇。大炮一向是亚马逊的专利,这次我们弩为德用。全敏必将导致巨牛的命中,配合德鲁依变身系夸张的命中加成,立即产生出一个命中变态的怪物。优点有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪带来的冰爆体验。第二篇 召唤系有人说,没装备的死灵推进慢。那德鲁依呢?骷髅的数量尚可弥补质量,而狼却被数量所限;一具尸体到死灵手上化作核武器,在德鲁依手上却沦为狼食。在眼花缭乱的诅咒面前,单调的震波如何让召唤德鲁依脱胎换骨呢?答案就是,炎爪!同为召唤师,暴雪赋予死灵的更多是就手旁观,而德鲁依却是并肩作战。不亲自披挂上阵而幻想企及死灵的效率,那是天方夜谈。当你大巴掌拍死召唤怪的时候,雇佣兵+狂狼已经为你打扫战场。火召双修,才是召唤德鲁依的精髓所在。召唤德鲁依面临三种情况,非物免怪、物免怪和boss。平时打非物免怪和Boss,雇佣兵都是主力输出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪时德鲁依上去用炎爪拍,平时也可以帮助杀敌,尽量招呼非火免怪以提高效率。一、技能分配狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,变形系变狼/变形术/变熊/震波1点,召唤系乌鸦/鬼狼/橡树智者作为过路1点,可投1点吸血藤,剩下点数投火风暴。元素系不投。二、属性分配拿盾牌的可以考虑力量够拿起装备,敏捷到格挡75%,其余投体力,精力不投;或者力量敏捷够拿起装备,其余投体力,精力不投。而本篇将会选择后者。三、装备选择(一)头盔:1、加尔的长发:一个毋庸置疑的专用头盔。只要练德鲁依,就可以带加尔。当然有时候你可以说它不是最好,但你仍然不能说带它就是个错误。2、谐角之冠:又一个常见实用的魔法师型头盔。大量的生命和法力,还有物免,配合暴风盾使用能达到接近物免的效果。3、+3召唤系技能头环:召唤师的低端选择。4、+2德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。5、其他+1技能帽子:粗野之冠、知识(神符之语)、沙撒壁的精神之鞘、塔因头盔(二)盔甲:1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,还带伤害减少、魔法伤害减少,除了快速施展速度对召唤无用以外,当之无愧为穷人首选。2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸(三)主手:1、光之军刀/巴拉拿之星+魔龙的非难:速度快,附加元素伤害,加上盾牌后元素伤害达到一个比较可观的程度。2、地狱拷问(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻击速度+大量元素伤害用以破物免,手套提供+20%增加准确率后能达到比较快的攻击速度(见上武器攻击速度表)。(四)副手:1、精神剑+精神盾:带23符文之语补丁的首选,提升技能等级,召唤出更强大的召唤兽。2、暗族毁灭者+警戒之墙:没有补丁就选这个吧,能提升等级就尽量提升,其他+1技能的盾牌包括灿烂(神符之语)、西刚的守护。(五)项链:1、马拉:技能/抗性,对于不需要快速施展速度的召唤师而言,比它好的估计只有+3召唤系技能/20全抗等的黄项链比它好了2、+3召唤系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。3、+2技能黄项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。(六)戒指:1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的(七)手套:1、羊角熔岩:+20%增加准确率,提升攻击速度,触发的强化还能提升炎爪命中率。2、法师之拳:+1火焰技能,提升炎爪伤害。3、霜燃:增加法力上限。(八)腰带:1、蜘蛛之网:提升技能等级,还带减速,相当实用。2、长串之耳:熊人攻击时,15%还是有效的,吸血由于低物理伤害的原因,效果无明显。3、雷神之力:电鬼克星,角色必备。(九)鞋子:1、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。2、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20fhr提高打击恢复能力。力量、体力、抗毒也是很好的属性。(十)背包除了usc、ulc,其余尽量放+1召唤系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。第三篇 元素系火免种类排第二,而物免倒数第二;火免难破,而物免可伤害加深可衰老。于是,元素系风德压过了火德。除了攻击免疫少、易破免外,风德还有自身元素免疫的风甲,有眩晕风、有减速风、有oak照着的熊,还有无视冰免的圣冰pet。如果,再戴军帽拿暴风盾又练格挡型,真是一身铁布衫,专家级+审判电鬼+狂热月之王也得横着走……风系主攻共有4招,每招都有它的作用。龙卷风:主力攻击输出。缺点是施放路线不稳定。可用近身释放,或中距离按Shift点怪物名字。飓风:辅助攻击输出。对物免怪物主要杀伤手段,另外对非冰免怪附带减速效果。镰鼬风:辅助技能。连续施放能小面积迅速眩晕怪物,在危险环境使用,放心让雇佣兵逐个击破怪物。飓风装甲:风德优势技能。在各项加成后上K的元素吸收,使风德几乎完全无视任何元素攻击。一、技能分配龙卷风/飓风/镰鼬风/橡树智者max,熊1点,变形不投,其余投飓风装甲。二、属性分配(一)格挡型:力量够拿装备,敏捷到格挡75%,其余投体力。(二)血牛型:力量敏捷够拿装备,其余投体力。三、装备选择(一)头盔:1、加尔的长发:再次在元素系推荐加尔,2技能/快速打击恢复/抗性/精力都很有用。不过作为元素系头盔,缺乏快速施展速度是比较遗憾的,当然,暴雪不会设计出彻底完美的头盔。2、谐角之冠:再次推荐法师常用头盔。即使还是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴风盾接近物免上限。在没有极品头环之前,外型略差的军帽还是强势地位。3、乌鸦之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗对风德没有效果。放在第三位是因为它不太常见。4、+3元素系技能头环:风德的低端选择。5、+德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。(二)盔甲:1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,快速施展速度在这里发挥重要作用,贫装法师首选低端盔甲。还带伤害减少、魔法伤害减少。2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸(三)武器:1、精神(水晶剑底材):精神太容易造了,低端首选。2技能提升伤害,25-35快速施展速度/55快速打击恢复,能使施法速度和打击恢复速度提升一档次。2、自杀支系:没有23神符之语补丁的110版本,可以考虑。1技能/50快速施展速度/10抗性,总体来说都是有用,量略嫌不足。3、巫师之刺:50快速施展速度就是理由。当然75抗性,海量法力让法师们省心不少,没有技能是法师最不愿意见到的了。(四)盾牌:1、精神(统治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺点。2、暴风之盾:物免,高格挡,导致血量与格挡长期争论不休的根源。2、警戒之墙:没有补丁就选这个吧,省点力量可以多投血。(五)副手1、钢铁魔咒:丧钟已难求,迷让穷人忧,为君荐一物,人称铁魔咒。2、娜吉之杖:同样是聚气传送,不过跌落率好象没有钢铁魔咒高。3、带聚气传送的法杖:在商店那里可以刷出来,不用特意去慰问劳模。(六)项链:1、马拉:技能/抗性,不用多说了吧。2、+3元素系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。3、+技能项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。(七)戒指:1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的(八)手套:1、法师之拳:20快速施展速度,关键属性。2、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情况下,30快速打击恢复就是个不错的选择。3、霜燃:增加法力上限。(九)腰带:1、蜘蛛之网:技能腰带,还带20快速施展速度,相当实用。2、雷神之力:电鬼克星,角色必备。(十)鞋子:1、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20快速打击恢复对搭配有重要意义。力量、体力、抗毒也是很好的属性。2、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。(十一)背包除了usc、ulc,其余尽量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。四、搭配思路1、格挡型,追求75%格挡和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr风系德鲁依最大优势在于强大的飓风装甲。如果说纯骨死灵的骨甲是物免的话,那么风德的风甲就是元素免疫了。因此提升格挡和物免能使德鲁依达到元素系免疫和物理系免疫的安全状态。头盔:谐角之冠盔甲:蛇魔法师之皮盾牌:暴风之盾 in 完美钻石项链:马拉腰带:蜘蛛之网戒指:乔丹+乌鸦a、无23rw补丁武器:巫师之刺/自杀支系手套:血拳鞋子:沙暴评述:武器选择巫师之刺的话可以加大量的抗性/法力,可以极大地解放身上的装备;但如果身上的抗性已经足够的情况下,可以选择自杀支系提升技能。脚选择沙暴可以让fhr达到50,头再镶一个13#就可以超过56fhr,达到7f了。b、有23rw补丁武器:精神剑手套:法师之拳鞋子:沙暴评述:精神剑提供技能/fhr/法力,可以让技能大幅提升。fhr选择6f、精神剑+沙暴可以达到75fhr。2、血牛型,追求全体力的高血量,99-163fcr,86-174fhr血是没有人会嫌多的,不过格挡和全血却历来是个争论不休苦无结果的话题。没有暴风之盾的话,追求格挡和物免上限不现实。穷人用精神,可以提高伤害和打击恢复。全体力在橡树智者的照耀下提升额外1K的血量,差不多是一个贫装法师的血量了,况且以后还有可能用上战争召唤。头盔:加尔的长发盔甲:蛇魔法师之皮项链:马拉腰带:蜘蛛之网a、163fcr、99fhr武器:巫师之刺/自杀支系盾牌:精神(统治者大盾)戒指:fcr戒指+fcr戒指/乔丹手套:法师之拳鞋子:沙暴评述:贫民装要达到极限施展速度,需要有50fcr的武器支撑,巫师之刺/自杀支系是不二之选。如果精神在32fcr以上,就可以放弃fcr戒指,选择乔丹提升技能等级。由于放弃精神剑,fhr只能降低一个档次。b、99fcr、174fhr武器:精神剑盾牌:精神(统治者大盾)戒指:乔丹+乌鸦手套:血拳鞋子:艾尔多的成长评述:双精神+蛇皮已经几乎满足了90%的条件,配合狗头、血拳,身上再放一个5fhr sc就可以超过174fhr,达到5f。艾尔多鞋正好弥补精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是个不错的补充。c、99fcr、86fhr武器:巫师之刺/自杀支系盾牌:警戒之墙 in 白pg戒指:乔丹+乌鸦手套:血拳鞋子:沙暴评述:只适合无23rw补丁,比不上前两者。另外,fhr不好凑所以要用血拳+沙暴,狗头再in 13#。另外技能的话也是偏低的。
元气骑士躁动的树干配什么天赋?
在《元气骑士》游戏中,躁动的树干是一种攻击性较强的天赋。为了最大限度地发挥躁动的树干的作用,以下是几个推荐的天赋搭配:
1. 坚定之心:该天赋提供额外的生命值和生命回复,增加骑士的生存能力,同时增加他们的持续战斗能力。
2. 破甲之力:该天赋增加骑士的物理攻击力和护甲穿透,使其对敌人的伤害更高。
3. 狂怒之力:该天赋提供额外的攻击速度和暴击几率,使骑士更加快速地攻击敌人并增加暴击伤害。
4. 神圣之怒:该天赋提供额外的法术强度和法术穿透,增加骑士的技能伤害和对魔法抗性较高的敌人的效果。
这些天赋搭配可以根据玩家的个人偏好和游戏情况进行调整,但总体来说,天赋选择应该注重增加骑士的输出和生存能力,以发挥躁动的树干最大的潜力。
骑马与砍杀怎么玩啊,上来就被弄死了?
一、开局
库奈特,真实下不好追人,跑的越快越好。
巴丹尼亚,这个也不错带着步兵过森林快。
帝国,攻城加速其实挺不错的,造重投可以直接把城墙砸开不用爬楼梯就可以攻城。
瓦兰迪亚,20%经验其实不是很明显,尤其是后期,养了一票高级兵不太容易死,补兵才用得到经验。
阿塞莱,比较适合自立,商队加成一般般。
斯坎迪亚,大概是比较差的了。
捏人
男开:老婆首选费亚,原因老丈人一家都**,自立比较好找。除开这个个人喜好随意(我觉得北国和南国都不错)。
女开:老公首选费纳甘,原因属性好能打,特性实装后估计不错。除开这个个人喜好随意。
身高:越矮越好(这点我很中意),巨盾上檐在眼镜下面一点点,越矮下面罩住的越多(长那么高不怕被射么,那可是导弹)。
加点
说这个前先说软上限的问题,等级软上限,升一级平均可以获得37.5的技能点,那么升级一级角色超过37.5经验的时候就会从出生那720点经验里借经验(10*18+6*10*3+30*12),根据小学数学(首项+末项)*项数/2,解出来大概就是24级的样子,即到了24级基本全技能变黄,由于绿技能有递减,到17级就不太好升了,到21级就比较难升了,那么这个时候可以获得约4-5个属性点。
技能软上限,一个技能能点5个专精,上限基本就是150+10+10*投入属性点数,最高基本就是200,200外的技能天赋可以不用管。开局能选12个+17级给的差不多可以保证把4-6个技能专精点满。属性和专精加起来,大概就是绝对主力主修1-2个技能(150-200),再主修4个左右技能(125-175),剩下的副修。
技能加点
个人觉得每个技能比较重要的天赋(200外不考虑)(注意有的未实装)。
活力
单手,点到125挡箭牌,后面的没啥用,反导系统有人不喜欢么。
双手,点到100臭名昭著,加声望的都是好东西,后面的强化个人能力意义不大。
长杆,点到125击退,带骑兵冲近战步兵,攻城爬楼梯都是会比较好用的。
控制力
弓,点到50臂力惊人,这个比较偏狙,快速瞄准比较偏机关枪,我比较喜欢看准了一箭一个射城楼上的步兵。
十字弩,点到225万箭齐发,给菲奥娜配上,让刷屏来的更猛烈些吧,不过还是等正式版吧。
投掷,点到50碎颅者,我自己的手感大概是5把能丢死4个兵,加伤害主要是丢那些铁罐头。
耐力
骑术,点到100骑兵,我投掷丢的还行对骑射无感,还是近战惩罚好一点,骑术总能点上去的后面随意。
步行,点到150狂怒冲锋,应该没人选不带盾的近战吧,单手答快一点很不错。
锻造,点到100熟练铁匠,制钢者1和2建议点,3目前不建议,顶级单双手剑才用得到,另外100锻造就能锻个七七八八了,难度不用特意往上爬。
狡诈
侦察,点到200急行军,等正式版吧。
战术,点到100后勤学,远程部队都需要,特别是瓦神,不要问我为什么。
流氓,点到25眼光独到,后面的天赋都不咋地。
社交
魅力,点到125尊敬对手,省下来的好感度终究会对自己的决策有利,临走前总要骗一波的。
统御,点到50旗开得胜,后面的天赋都没什么大用,有用的200开外了。
交易,点到125匠人云集,坐着拿声望加的很夸张,更早的在被滚雪球的时候自立。后面那个管粮人要是全国生效就好了。
智力
管理,点到175武装护卫,没有人嫌兵少了的吧,4级贵族4城3堡问题不大,同伴我觉得倒不是很重要,开新部队加职务同伴够,多的也只能跑商总督意义不大。
医术,点到125攻城医师,没点过,应该还不错,前面加速治疗在自立后车轮战里面表现还可以。
攻城,点到50弹道学,投石车挺好玩的,另外重投应该不是投石车。
技能同时带有被动奖励。
需要注意的是侦察/管理/医术/攻城分别作用于各自的职务,主角一般选择其中一个主加,而且一般都是管理,管理的个人效果多,侦察医术工程往往丢给同伴。
剩下的被动里面个人觉得比较重要的是投掷,骑术,长杆,魅力,统御。
投掷长杆加手感的,活力和控制加哪个随个人喜好了。
骑术非常重要,马必须要好,有速度有生命就能来回瞎冲。
魅力这个刷好感变快很实用,统御士气这个问题兵种说,锻造实在有困难找铁匠。
奔跑目前没有什么特别需要用到奔跑的地方随缘加一些把重量减速补回来就行,流氓习气和交易经济向的过了前期就没什么用了。
我个人专精是绝对主加管理,然后主加的几个基本都是125,最后战术给1点流氓给1点战术满40了再给2点狡诈基本就不管了,属性点优先给耐力和社交。
装备
上面技能忘了说一点,如果主弩的话,开局要选两点弩的凑20点然后去买个十字弩,不用弩就不管,开始的时候弩的伤害比箭大约高一半,弓练起来伤害都差不多,反正都没标枪厉害。
一共有四个武器位,推荐骑枪,盾,单手,标枪。
骑枪,在瓦兰迪亚有卖瓦兰迪亚骑枪还不错,去招巴贵顺带去买一把,别买轻型的那个有点捞。后面有钱再去补一把重型骑枪。再后面锻造起来自己造一把。
开局没盾买把盾,推荐柳条方形盾,然后就可以浪了。中期建议换成强化柳条方盾,6级2.7的重量500的生命灰常好用,不过前提是你不打盾击,打盾击去买个重盾糊脸。
单手,娶老婆从平民装扮中扒一个下来基本可以一直用到最后,想锻造也可以锻。
标枪,战利品先用着,中期弄个大鱼叉教做人。
个人不太喜欢双手,感觉双手动作拖泥带水而且还没盾,刺击练好了戳脸一样的,友情提示可以观看B站某人七进七出的视频,我残废手大概只能杀一半不到。
选骑枪是因为骑枪可以架枪,架枪模式下众生平等,好控制,野战速度又快不容易被射。
选盾是因为没有盾容易出现意外。
选单手是因为一手盾一手剑方面打攻城战,近战攻击武器长容易卡刀。
选标枪是因为弓弩要两个格子标枪只要一个,而且标枪差不多刚好够用。
马建议上来就买一匹沙漠马,速度快买了不亏,驮马太难受了,后面骑术上来了换成阿塞莱马,马一定要配马甲,不然被戳下来了,自己的骑兵就大眼瞪小眼了。
开厂
开局建议优先开1-2个厂,用现金流来抵去工资。
开厂赚不赚钱,首先是这个城市能不能自供原料,不能自供原料的都不赚钱,比如开酒厂要谷物,开银匠要银矿石等。
然后看这个城市原料和输出品的差价,比如彭坎诺克,三个粘土村围着但不赚钱,大概是太便宜了吧,有的城市有原料地但是原料价格贵一样赚不到钱。
然后看附近城市和本城市有多少相同职能的工厂,因为有商队,所以商品是在范围内分配,买涨卖跌,我在只有一个粘土村的奥克斯霍尔和只有一个粘土村的马努纳斯同时开一个陶瓷厂两个厂的收益是几乎一样的,都是三百多,两个只差几块钱。
短期开厂建议开局再马努纳斯和达奴提斯卡开两个陶瓷厂,加一起能有1000以上,不建议开第三个陶瓷厂会拉低收入,建议找个富城开个别的。长期开厂就在自己城市开,种类随意,能赚钱就行。另外宣战后敌对领土会炸厂。
劫匪等会劫掠村民和村庄,村民货送不到城市厂就不赚钱,所以要经常打打野。
跑商
这里说的跑商是自己买卖赚差价升技能点,不含开商队。
跑商的终点比起点重要,在交易传闻还没出的时候如何判断一个城是否赚钱看两点。
第一是这个城附近有没有相对应的村,有村送货的地儿卖了基本不赚钱,注意村民送货不分国别不分附属城市,哪近往哪送。
第二是这个城市的对应货的厂没有原料村那么往往可以倾销,比如一个城市有银匠却没有银矿产区那么这样的城往往堆有一些商队送来的货,这样自己大量倾销价格下不来,我经常对这样的城市一百单位的甩都还能赚不少钱。
除此之外商队也是很好的倾销点,当然前提是追得上。
说完了重点说起点,起点讲究便宜,卖成品一般没什么赚头,一来成品城市货少倾销容易降价,二来有一大帮商人来来回回运价格在整个卡拉迪亚分配,没什么空间
所以一般卖原料,比如粘土,基准价是在20,在彭坎诺克8-10就可以买到,那一块能买个200单位,光成本就翻倍赚了。比如亚麻,亚麻的基准价是15,我经常图中倒腾到一点7-8块的亚麻拿到一些城市卖也很赚钱。比如银矿,基准价是150,一些银矿村几十就能买到。比如硬木巴丹尼亚那边像肖农村十几就能收到,基准价35,再炒一炒海凭鱼跃天高任鸟飞
我感觉就橄榄羊毛动物什么的赚不到什么大钱。只要是东西都能赚得到钱,因为有无数个商队在重新分配价格,有涨的就有跌的,这样才能等式守恒两边核销,不会出现一个东西开局平均20块一个,后期平均80块一个的情况。如果骑砍2模拟了产能过剩和通货贬值那跑商就没什么赚头了。
如果要推荐一条贸易路线的话。
我建议斯国买鱼-巴国卖鱼买粘土-瓦国卖-再回巴国买硬木-去沙漠卖硬木买枣-帝国卖枣-途中搜罗一些便宜点的亚麻棉花毛发盐-再在帝国看物价卖一波,吉翁尼卡/波罗斯/阿米/萨内欧派都是比较好的倾销点,然后再看交易传闻买点去库国。
这样补兵和跑商基本就一起做了,跑一轮干点事情完了再跑一轮,该补的贵族兵都能补满。
兵种
这游戏大致分四个兵种,分别是近战步兵,远程步兵,近战骑兵,远程骑兵,其中近战步兵又明显分输出和抗线,最明显的区别是带不带盾,近战骑兵又明显分冲骑和搅屎,最明显的区别是带不带骑枪。
就分工而言,个人觉得核心兵种是近战骑兵,输出兵种是远程步兵,缠斗兵种是远程骑兵,抗线兵种是近战步兵。
就数量分配而言,我个人的建议是25%骑兵,40%步弓,25%近步,10%骑射。
首先说输出兵种,远程攻击是游戏中集中爆发的输出点,主要作用就是刷人数,短时间可以把输出拉的很高箭完了就怂了,所以为了高效率的进攻,通常考虑如何在2袋箭内就解决一场战斗,目前大概不超过3分半的样子。
步弓贵族首推巴丹尼亚精锐菲奥娜大刷子,菲奥娜如果看过FATE的知道枪哥真男人就是出自菲奥娜骑士团,在这个游戏中也是个箭刷,以下简称箭刷。箭刷有高达280的弓熟练度,拿的是一把6级的贵族长弓,个人对弓熟练度的判断差不多是,熟练度/1000*射出的箭术差不多就是射死的人,战斗时长对这个影响很大,那些没有射死的箭也可以造福其他兵种,总体溢出不是很大。有280的双手熟练度,名字叫送终者长度115,因为没有盾牌,所以近战百分百双手形态,所以看双手熟练度即可,被骑兵贴身可以抡下来但是停不了马。跑动有220,额跑动这玩意高的好处是可以追着骑兵砍,高的坏处是跑的太快容易吸引火力,好在拿的长弓射程远,可以先手射到,拿的弓短一点损失就很大了。装甲有6级头和6级胸,防射能力还行。
步弓平民没有推荐的,剩下的全弱箭刷一大截,囤箭刷练箭刷养箭刷。
核心兵种,基本就是冲骑兵的天下,骑兵攻击附带士气伤害,这是远程兵所没有的。士气是隐藏机制目前好像查不出来,我根据手感大概估了一下机制,后面单独说。冲锋瞬间大量杀伤会再附带一层士气打击,合起来很容易就把敌兵冲成混乱状态,混乱状态决定这个兵是不是跑的AI倾向。不带骑枪的骑兵不容易打出混乱状态。另外骑兵攻城战作战效率很差容易死,但强势的野战还是值得一带,特别是真伤下弓兵对射开始,这边骑兵先手冲对面打入混乱很重要,出混乱的时间基本决定战损,具体后面战术说。
骑贵首推阿塞莱先锋骑兵,阿贵有280的骑术这个很重要,骑术多快决定能来回冲多少波,这个兵首屈一指。220的投掷在兵手里就是手持火箭炮,可以辅助骑射对敌方骑兵造成有效威胁。220的长杆也够用了,骑枪下众生平等。单手不管他,那是攻城时候用的。骑兵最重要的装备是马铠和马,骑的是阿塞莱穿的是6级铠,被抡下马的可能性比其它的小,像帝国具装且不论他武器如何,穿最重的甲骑最慢的马他就冲不起来。
骑贵仍需强推一个瓦兰迪亚方旗骑兵,纯阿贵和纯方旗感觉手感都没有混编好,个人推测原因如下,一个280骑术一个220骑术加上马有速度差别,这样开阵冲的时候有的快有的慢形成的冲击面比较散,这样更多的都能冲到人,不容易碰到队友减马速,马速下来了就不能用骑枪了伤害也就打不出来了。
平民骑兵推荐库塞特重枪骑兵,210的骑术可以跟得上队伍,拿一把库塞特骑枪,5级马甲稍弱,个人还是推荐方旗加阿贵混编就够用了。
缠斗兵种,骑射手因为马上有射击惩罚,所以射击效率上不如步弓,我带骑射主要是反马,自己带骑兵冲锋步兵一般没空管,委任下敌方骑兵经过步兵会换武器,步弓还会跑一段距离(非正面冲),自己的射手射的好好的经过一个骑兵换武器浪费输出窗口,要的就是集中火力打一波高输出,不给对面回士气回状态的时间,这个时候骑射的作用就比较明显,作为一个机动防御能很好的保护自己的兵搭出输出空间。和骑兵一样骑射攻城也容易损伤。
骑射贵首推库塞特可汗亲卫,220的骑术都可以追到敌方后脑勺来一发了,这TM能不准么,280的弓术可以保证远程开火的有效性,敌方的迂回骑兵,可汗教育一轮,阿贵再教育一轮,然后骑射跟着缠斗,后方就很安全了。220的长杆配关刀大家都懂得,野战混入冲骑当具装用,攻城混入近步当双刃枪用。25跑动好评,幸亏跑得慢,这要是跑的太快,没盾攻城被射成稻草人了,还是跑后面让其他兵先冲好一些。缺点是只有一袋箭不过也够用了,足够把敌方骑马的射完了,射完后敌兵组成一般一半的新兵蛋子用不着弓。
骑射平民兵没有推荐的,这游戏130弓的战斗力大概只有280弓的35%左右。
抗线兵种,抗线的两种带盾的和不带盾的,先说不带盾的,不带盾的我就觉得马穆鲁克宫廷卫士还可以,带把行刑斧138长度不容易卡刀,还有一把单手剑可以刺,还有飞斧可以扔,四个武器位应该是有两袋,有6胸甲5头甲算是不带盾里比较能扛的了,斯国那个不穿衣服的简直不能看。由于近战步兵主要是抗线和攻城,所以像这种输出步兵带几个混在里面就够了,我一般6个里面混一个马穆鲁克。抗线里面带标枪的绝大部分碾压不带标枪的。
近战步贵首推帝国精锐具装骑士,对于帝贵一直伤脑筋该怎么发挥作用,最后找到了这个方法,首先带上具装到一边呆着等两边锋线接弦的时候调一条竖线的阵型跟着走到位置然后下马,马做长城挡对面的射击路线,帝国马血高6马甲,自己一身高配甲,就是武器捞了一点,两边一夹当高配版双刃枪兵用,比较娱乐的打法,我一般是不带帝国兵的。说回正题,建议T社把斯贵换成步兵好了,弄了一个类似哥萨特的骑兵出来,不伦不类的。
平民近战步兵,巴丹尼亚野人/阿塞莱资深士兵/库塞特达尔罕,这三个都不错,有就招就完事了,不用特别去招哪一个都差不多的,扔标枪就那伤害还是步兵仍管哪个都是狙,只要有长枪没有停不下来的马。
攻城
攻城准备阶段大致分两种,一种是营地造好就开打,一种是造攻城器械。前面一种不建议造冲车和攻城塔,冲车冲开了别人也能关门,砍第二道门头顶还会被砸,攻城塔上去后第一个士兵就把门板打开了达不到数个士兵在攻城塔上对垒的局面,造这些玩意对面的弩也多了,感觉得不偿失,所以老老实实爬楼梯就好,爬楼梯可以卡位置,在上到快到顶的时候,停下来上面的兵砍不到就会下一点楼梯,这时候抄起家伙砍楼上屁股就好了,旁边那个楼梯上去了会吸引一部分人,这个时候上去用盾顶开一些距离让下面的上来,自己第一个上去被一群斧头帮追着砍没有位置。
造攻城器械基本就是,重投造第一个收起来造第二个,第二个造完放下第一个同时造第三个,然后到对面城墙崩就可以了,城墙崩了步兵就不用爬楼梯直接冲进去就好了,主角也可以骑着马冲进去,城墙上还是会有一些弓箭手上去抡了。不过造攻城器械一般等的时间比较久容易引来军团,建议配上工程师。
士气
士气大概是这么一个机制,不保证全对,体感上是这样的。
1.首先是一个随战斗时长的士气削减。明显可以观察到时间比较长的时候有的兵自然而然的想跑。
2.不同等级的兵种抗士气打击能力不一样。明显可以观察到6级兵基本能打到英勇牺牲,1级兵被冲一波像开了前进四一样。
3.有指挥官和没有指挥官抗士气打击能力不一样。明显可以观察到打野遇到劫匪跑的比打仗遇到帝国新兵快,并且推测击杀指挥官后敌方的抗士气打击能力会下降。
4.随退场人数士气消减。明显可以观察到拿一队纯射手放前面,如果杀的比较多,对面的兵还没冲到弓箭手脚底下就跑了。
5.近战骑兵冲锋附加士气打击。明显可以观察到几波冲锋下去敌方就开始跑了,近战骑兵非冲刺攻击是否附带士气打击不确定,但是可以肯定带帝国精锐具装冲锋的效果不如瓦兰迪亚方旗骑士和阿塞莱先锋骑兵士气打击的作用。
人四散逃跑,不会进行攻击,有一定的时间,时间到了就恢复正常。
野战
我的流程一般是这样的:
1.先全部拉到附近一个小坡上,100码以内的射击面里面没有树林并且调整面向。这一步是占据有利地形,在森林里打遭遇战射手用处会下降。
2.将步兵移动到坡下或者弓兵后面,取决于坡的高低,高的坡站下面,上面的弓箭手有弹道,并且坡下的敌军不好打坡上的步兵,因为盾牌最高只能举到眼睛那里,这样自己的步兵容易打头。这一步是然近战步兵找个位置拱卫射手。
3.骑兵骑射跟随到与敌我两方步兵形成等边三角形的敌方且距离敌方大于100码,这里一般是对面骑兵的迂回路线,对面的骑兵会过来,让可汗和阿贵教育一波,等两边开始射箭了,就骑射F6。这一步是解决对面的骑兵以保护自己的步兵射手输出不受干扰。
4.近战骑兵跟随自己,两段W超加速架枪然后F1F3,面向超着对面弓箭手,再架枪冲过去,圆形阵的话也直接碾过去,找个射手桶,看多了就会发现了,注意是马远离对面的长柄武器,这一戳能不能戳死不是关键,主要是一定要冲过去,冲过去的距离要能再冲回来一次,回头看骑兵冲的差不多了F1F2跟随自己。这一步是对敌方的远程进行第一波士气打击。
5.自己的骑兵冲一波后,步兵差不多也该接弦了,步兵和射手都F6,步兵会丢牙签然后顶上去,射手会自己找角度输出这都不用管,也没时间管。到这一步后面AI就比较好自理了,专心控制骑兵。
6.接着第一波冲锋后跟随的骑兵,同样的路径相反的方向,再冲一波,这一波不用冲的太远,冲到人回马开始扔标枪。这一步是二次冲击敌方的远程攻击,通常能打出相当不错的的士气效果。不冲太远是贴着弓箭手弓箭会拔刀而战,那点熟练度谁都打不过的。
7.标枪扔大概扔三根后重新集结骑兵,跟随再向敌方步兵背面冲锋。这一步是把敌方的炮灰都冲开,这样的步兵的火力就集中到精英兵上面了,把有输出的都优先解决掉。
8.看见对面兵跑了后拉着骑兵三陪对面弓箭手然后F6。可能还剩一些跑的不远或者回复状态的弓箭手,让骑兵自行解决就好。
9.所有的都F6了,自己想干什么就可以干什么了,找对面指挥官solo,扔标枪,架枪什么的都可以。如果是大军团作战对面有兵补进来,重复上面的冲锋即可。前面刷管理有一点忘了说,这些兵要吃好吃的,像什么斯堪吉亚牌烤鱼,巴旦尼亚牌鲜肉,阿莱拉牌甜点,帝国牌啤酒全都安排上。
村民送货就是简单的就近原则,哪个可以进的主城离他近,他就往哪跑。村民送货和附属村庄是两个不同的系统,附属村庄只管税收。
家族同伴
同伴大致分两种,一种是跟队的同伴,通常就是侦察兵+医生+工程师,军需官自己来。一种是单走一队的同伴,一般就是商队和作战部队。
跟队的同伴要求专精对应职务的属性,另外打藏身处的时候这些同伴是会跟着的。
侦察兵推荐 暗黑,120双手160弓90跑动80侦察120流氓习气,80侦察够用了,同伴侦察加的也快,流氓习气的天赋眼光独到和打扫战场按道理应该是可以作用整个队伍的,不知道有没有效果,看不出来。
医生推荐 白柳树皮,最强的是学者100单手90投掷90跑动120的医术,但是太丑我不喜欢,强推吉祥物。70单手70投掷70跑动60医术。
工程师推荐 修车匠,比较好的有贾瓦尔,同样80的工程但是有120的十字弩,但是我不喜欢。 60单手70长杆70投掷90骑术80工程。
如果你想要一个特别能打的帮你打架,推荐剑圣或母狼或血斧,都是150单手200双手170长杆110跑动,我一般没空位带。
商队很简单,收益看交易,管理能加带兵。
推荐香料贩卖商,120单手140十字弩101交易100管理。
迅捷者,90双手135弓70跑动101流氓82交易80管理。
带兵的同伴主要看战术属性,因为电脑对拼不会和我们手打一样,都是数值计算,所以战术比较重要,剩下的大概就是人数了吧。
推荐流浪者,120单手130长杆110投掷130马80侦察100战术。
推荐黄金,180单手190长杆150投掷170马100战术。
推荐猎鹰,120单手130长杆110投掷130马100战术。
二、高级兵不能一下子弄死的,还有要先按Ctrl再shift这两个键不要松,再按f4
疯狂骑士团野外首领攻略?
打法攻略:
1、我们看到野外首领12首次击杀奖励非常丰厚,有1000宝箱
2、BOSS的详细属性我们是看不到的,这里使用初始翅膀去试水,吸血能力不强,带个20%忽视就吸不动了,击晕和暴击几率比较高,闪避几率有,但不高,连击44,一次都没有触发过,所以以上应对就是,带个忽视吸血、忽视暴击击晕,可以堆暴击
3、然后就是还要有点运气。
疯狂骑士团怎么退骑士团?
疯狂骑士团退骑士团的方法:
1、进入疯狂骑士团游戏,点击右下角的公会与社区按钮。
2、进入疯狂骑士团公会与社区界面后看到右侧四个选项。
3、选择第二个进入名单列表。
4、在名单里找到自己,并右键点击自己的名字。
5、选择退出疯狂骑士团公会即可。